Meine Projekte.

Ausgewählte Arbeiten mit Problem, Umsetzung und technischem Kontext — nicht nur Screenshots und Tech-Logos.

eCommerce CG

Campingbox Germany

2026

Kundenprojekt für fünf Campingprodukte: Produktstruktur, responsive Oberfläche, WooCommerce-Checkout, Speditionsversand und Selbstabholung mit Wunschtermin. Dazu kamen PDF-Rechnungen, DSGVO-Konfiguration, Login-Schutz, Backups und Hosting. Heute als statische Portfolio-Demo dokumentiert.

WordPress WooCommerce Germanized DSGVO Wordfence IONOS
Case Study → Portfolio-Demo ↗ · abgeschlossenes Kundenprojekt
Web-App PL

PeerLearn TH

2026

Full-Stack-Prototyp für studentisches Peer-Learning. Umgesetzt sind Authentifizierung mit TH-Mail-Prüfung, PostgreSQL-Datenmodell, Datei-Storage, Modul-Hubs, Forum, Benachrichtigungen, Peer-Matching und eine geschützte serverseitige Anbindung des KI-Assistenten.

JavaScript Supabase PostgreSQL Auth & Storage Gemini API Product Design
Case Study → Live testen → · Pilotprototyp · Studienpreis 2026
Editorial QP

Quantenphilosophie & Spiritualität

2025

Editorial-Website für ein universitäres Studienprojekt. Der Fokus lag auf Informationsarchitektur, magazinartiger Typografie und zwei interaktiven Visualisierungen: Doppelspalt-Experiment und Verschränkung über die Canvas-API.

HTML / CSS / JS Editorial Design Canvas API Animation
Hardware FP

FPGA · Volladdierer & Zähler

2025

Digitale Schaltungen in VHDL und Assembler auf FPGA-Hardware: Logikdesign, Synthese und Testbench für Volladdierer und Zähler. Das Projekt verbindet Hardwareverständnis mit reproduzierbarer Verifikation.

VHDL Assembler FPGA Logikdesign
· Hochschulprojekt
Embedded AR

Arduino · LED & Fahrzeug

2024

Zwei Embedded-Prototypen in C: eine mehrkanalige LED-Steuerung über SPI sowie ein ferngesteuertes Fahrzeug mit Sensorik und Blinklogik. Hardware-Aufbau, Fehlersuche und Firmware entstanden gemeinsam.

C Arduino SPI Sensorik
· Eigenprojekt
in Arbeit JV

2D-Java-Spiel

2026

Eigenes 2D-Spiel in Java mit Game-Loop, Sprite-Animation und Kollisionserkennung. Der Schwerpunkt liegt auf klaren Verantwortlichkeiten zwischen Rendering, Zustand, Eingabe und Spiellogik.

Java OOP Game Dev
· in Entwicklung

Technisches Problem zu lösen?

Ich freue mich auf Werkstudentenstellen und Projekte, bei denen Produktdenken und Umsetzung zusammengehören.

kontakt@anas-jabaly.de